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ESEngine 是一个高性能的 TypeScript ECS 框架,为游戏开发者提供现代化的实体组件系统。 无论是 2D 还是 3D 游戏,都能帮助你快速构建可扩展的游戏架构。
从安装到创建第一个 ECS 应用,快速了解核心概念。
内置 AI 行为树系统,支持可视化编辑和实时调试。
基于数据驱动的实体组件系统,支持大规模实体处理,缓存友好的内存布局。
100% TypeScript 编写,完整的类型定义和编译时检查,提供最佳的开发体验。
内置 AI 行为树系统,提供可视化编辑器,支持自定义节点和实时调试。
支持浏览器、Node.js、微信小游戏等多平台,可与主流游戏引擎无缝集成。
核心功能独立打包,按需引入。支持自定义插件扩展,灵活适配不同项目。
内置性能监控、调试工具、序列化系统等,提供完整的开发工具链。